جستجوگر پیشرفته سایت
از توییتهای جدید ایلان ماسک میتوان برداشت کرد که او هدفهای بزرگی برای اضافه کردن بازیهایی ویدیویی به خودروهای تسلا دارد. در تازه ترین این توییتها نام بازی GTA بیان شده است. ماسک همچنین در مصاحبههای اخیر خود به افزودن بازیهای کامپیوتری به خودردوهای تسلا اشارهای داشته است، پس احتمالاً در آیندهای نهچندان دور لفظ «گیمینگ درون خودرو» هم به میدان بازیهای کامپیوتری راه مییابد!
ممکن است بسیاری توییت اخیر وی را شوخی فرض کنند، اما دنیای تکنولوژی میداند که ایلان ماسک مرد عمل است. البته افزودن دستگاهی که تجربهی یک بازی شوتر اول شخص را به انسان القا کند، آن هم در یک خودرو کار بسیار دشواری است حتی برای ایلان ماسک.
اگر افزودن بازیهای شوتر اول شخص کار پیچیده ای است، بازی Minecraft چطور؟ ایلان ماسک ماه گذشته توییتی در مورد اضافه کردن بازی ماینکرفت به خودروهای تسلا به اشتراک گذاشت. در این توییت ماسک حتی به بازی واقعیت افزودهی Pokemon Go هم اشاره کرد.
قبل از آن نیز در توییتی در مورد حضور بازی Witcher در خودروهای تسلا از دنبالکنندگان خود سوال کرد و گذشته از تمام این حرفها هماکنون نیز در برخی از مدلهای تسلا بازیهای مسابقهای وجود دارد که میتوان برای بازی کردن از فرمان و پدالهای خودِ ماشین استفاده کرد، پس حضور بازیهای ویدیویی در مدلهای بعدی تسلا زیاد هم دور از ذهن نیست.
در جدیدترین توییت خود، Musk مدعی شد چیزی نمانده تا زمانی که یک نفر در بازی GTA درون یک تسلا، یک تسلا بدزدد!!
قسمت نظرات این توییت پر از سوالات افراد مشتاق این ایده بوده ولی باید در نظر داشت که بازی جذابی مانند GTA قسمت بزرگی از توجه و تمرکز افراد را به خود جلب میکند و رانندگی در چنین وضعیتی اصلاً ایدهی جالبی نیست. اما اگر تسلا بخش ماشینهای خودران خود را توسعه دهد، ایدهی بازیهای کامپیوتری درون خودرو میتواند بسیار هیجانانگیز و جذاب باشد. با این اوصاف به نظر تا عملی شدن چنین ایدههایی هنوز فاصله داریم.
البته تا این زمان تمام این صحبتها حدس و گمانهزنیهای دوستداران تکنولوژی بنا بر گفتههای ایلان ماسک است و خبری رسمی در این مورد منتشر نشده است، اما شخصیت او بهگونهای است که چنین حرفهای عجیب و غریبی را به واقعیت تبدیل میکند.
نظر شما در مورد ایدهی تازهی ایلان ماسک چیست؟ فاجعهآمیز یا خلاقانه؟
تعداد بازديد : 108
رویداد Tehran Game Convention ۲۰۱۸ با حضور بیش از ۱۳۰۰ شرکت کننده، ۴۶ سخنران خارجی و ۲۶ سخنران داخلی، بیش از ۲۰ ناشر خارجی و شرکتهای بازیساز ایرانی و خارجی، ۱۴ و ۱۵ تیرماه برگزار شد.
در این رویداد، کیت ادواردز - مدیر سابق اتحادیه تولیدکنندگان بازی جهان (IGDA) - به بازیسازان ایرانی توصیه کرد: فرهنگ خود را در آغوش بگیرید. ایران باستان سرآغاز بسیاری از بازیها در جهان بوده است و خیلی از کشورهای آسیایی موفق در حوزه بازیسازی، چنین تاریخچهای ندارند. درآمد صنعت بازیهای رایانهای در دنیا سال گذشته از درآمد کل ورزشهای حرفهای دنیا بیشتر بود و این نشان میدهد کار ما اثرگذاری اقتصادی، فرهنگی و اجتماعی بسیاری دارد.
حسن کریمی قدوسی - مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای - نیز در این رویداد با تشریح سه استراتژی بنیاد برای موفقیت بازیهای ایرانی در بازار داخل و در بازارهای بینالمللی، گفت: تقویت صنعت داخلی، بینالمللی کردن صنعت بازیهای رایانهای در کنار حفظ هویت بومی و محافظت از بازارهای داخلی، سه استراتژی اصلی بنیاد است و افق روشنی پیش روی صنعت بازیسازی ایران متصور هستیم.
در بخش نمایشگاهی این رویداد نیز ۶۰ شرکت داخلی و خارجی حضور داشتند. با تمهیدات اندیشیدهشده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اهداف و تمرکز این رویداد روی توسعه دانش بازیسازان ایرانی و صادرات بازیهای کشورمان به بازارهای جهانی بود. بسیاری از تیمهای بازیسازی برای برطرف کردن مشکلاتشان و بهبود کیفی پروژهها، در کنفرانسهای متنوع این رویداد شرکت کردند. همچنین پس از برگزاری TGC۲۰۱۷، تیمهای بازیسازی مختلفی پروژههای بینالمللی خود را آغاز کرده بودند که رویداد امسال فرصتی برای آنها در جهت مذاکره با ناشران خارجی محسوب میشد.
بهترین بازیهای گیمیستان ۲۰۱۸
در مراسم اختتامیه TGC۲۰۱۸، برندگان نخستین دوره جایزه گیمیستان معرفی شدند. گیمیستان نام منطقهای فرضی است که در آن ۳۳ کشور آسیایی و آفریقایی، از هند و مراکش تا قزاقستان و یمن و همچنین کشورهای مانند ترکیه و مصر در آن حضور دارند. ویژگی این کشورها این است که تیمهای جوان و خلاق بازیساز در آنجا حضور داشته و صنعت بازیهای ویدئویی در این منطقه در حال رشد است. بیش از ۲ میلیارد نفر در این منطقه زندگی کرده و ۴۰ درصد آنها روزانه به بازی کردن میپردازند.
در نخستین دوره این رویداد ۹۰ بازی از ۹ کشور جهان به رقابت پرداختند که شامل ۶۵ بازی موبایلی و ۲۵ بازی در کنسول PC میشد. نامزدهای گیمیستان یک ماه پیش از مراسم معرفی شدند و به آنها فرصت داده شد در نخستین روز رویداد TGC، بازیهای خود را به بیش از ۲۰ ناشر بینالمللی و سرمایهگذاران و ناشران داخلی معرفی کنند.
تعداد بازديد : 165